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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous faites mouche mais votre adversaire bénéficie comme vous de la protection d'un bouclier de cuir. De ce fait, quand vous réussirez un Tour de Combat, comme vous venez de le faire avec votre lance, vous devrez retrancher 2 points du montant des Blessures infligées à votre ennemi - en considérant comme nul un résultat négatif. Sachant cela, vous devez déterminer la perte de Vitalité occasionnée par votre lance avant de dégainer votre épée.

GUERRIER in : 8 co : 8 vi : 24 bl : 2D

N'oubliez pas qu'un bouclier de cuir se brise si son porteur encaisse d'un seul coup une perte d'au moins 10 points de Vitalité. Aussi, dans l'hypothèse où votre bouclier et celui du guerrier seraient cassés, il faudra supprimer le bouclier de cuir de votre Feuille d'Aventure.

Si vous mettez un terme à l'existence de l'Om qui voulait s'approprier vos trésors, ramassez votre lance.

Sinon.

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