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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous exposez votre plan à Sadir, qui l'approuve sans réserve. Vous quittez alors la caverne pour vous rendre aux remparts de la ville. Juché au faîte de la muraille, Urik à vos côtés, vous vous mettez à jouer des Pipeaux de Chaksu. Le son a une fréquence si élevée que vous n'en percevez pas une note ; votre compagnon, en revanche, se bouche les oreilles. Au bout d'une heure, vous décelez un mouvement ondoyant au bord du marais : les Chaksus ont entendu votre appel et viennent à la rescousse. Il n'y a plus de temps à perdre, maintenant. Vous rejoignez précipitamment Sadir et lui dites qu'il peut mettre en branle la seconde phase de votre plan, à savoir attaquer la garnison Chadakine de la forteresse érigée au cœur de Karnali. Déguisés en simples badauds, Urik, vous-même, Sadir et ses hommes, vous vous embusquez dans une ruelle qui longe la forteresse de granit. Tandis que le premier Chaksu démolit la porte est de la ville, l'alarme est donnée ; aussitôt, une troupe de soldats Chadakines se rue hors de la forteresse pour faire face au danger.

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