Lecture des livres dont vous êtes le héros
24 Juin 2013
Vous connaissez un peu les chevaux et vous êtes un cavalier acceptable. Vous comprenez vite que le cheval est effrayé par son ombre. Vous empoignez les rênes et vous le tournez face au soleil. Il retrouve son calme, vous montez en selle, vous le talonnez et vous le lancez au grand galop. La bête est vive et vous devez vous agripper de toute votre énergie à la selle pour ne pas tomber. L'animal part en direction des portes de la ville. Quelques minutes plus tard les tours jumelles qui marquent l'entrée de la cité sont en vue. La foule s'écarte en hurlant sur votre passage pour ne pas être piétinée. Le cheval continue sa course folle et le martèlement de ses sabots résonne sur le pont-levis de bois. Les gardes postés à rentrée de la ville tentent de vous arrêter, mais vous forcez le passage et vous partez en rase campagne, sous une nuée de carreaux d'arbalètes. Un trait atteint sa cible et vous transperce le flanc. Vous perdez 3 points de vie. Si vous êtes encore de ce monde, vous vous allongez sur l'animal et vous l'agrippez au garrot. Les flèches sifflent autour de vous mais vous êtes hors de portée et votre monture poursuit sa fuite éperdue à travers champs, distançant les cavaliers lancés à votre poursuite. Une heure plus tard, le cheval s'écroule, les flancs blanchis d'écume. Les tours de Godorno sont loin derrière vous, mais il va falloir continuer à pied.