Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Février 2013
Vous faites un écart et vous réussissez à agripper, puis à arracher la lance de la main squelettique du cavalier. Avec un hurlement de rage, celui-ci tourne bride et va rejoindre ses compagnons. Vous voici en possession d'une nouvelle arme. Effacez la lance de Myriddin et inscrivez à la place les données suivantes sur votre Feuille d'Aventure/. Lance : -/4. Pour utiliser cette arme, Tentez une Épreuve de DEXTERITE. A chaque fois que vous atteindrez votre cible, vous infligerez à votre victime une perte de 4 points de RESISTANCE.