Lecture des livres dont vous êtes le héros
19 Septembre 2013
Le carreau d'arbalète se plante dans la porte à l'instant précis où vous roulez sur le sol. Vous l'avez heureusement évité. Vous vous trouvez dans un couloir à l'extrémité duquel descend un escalier. Un peu plus loin, à gauche, vous apercevez une porte. Vous méfiant d'un piège éventuel, vous vous en approchez lentement. Vous n'entendez aucun bruit. Ouvrant brusquement la porte, vous vous plaquez aussitôt contre le mur de gauche. Rien n'a bougé. Vous jetez alors un prudent coup d'œil dans la pièce. Elle est remplie de robes de prêtresses de Nullaq. Soudain, vous apercevez dans une penderie quelque chose qui vous fait bondir de joie : cinq Amulettes de Nullaq ! Vous en prenez rapidement une mais, à l'instant même où vous la touchez, un courant d'énergie psychique brûle votre esprit. Maléfique, le pendentif vous a envoûté. Vous quittez alors la pièce en maudissant votre malchance. Vous redescendez de la tour sans problème et vous trouvez un peu plus tard une vieille étable dans laquelle vous passez la nuit. Vous vous levez à l'aube et vous vous dirigez vers le port. Il est presque désert. Vous remarquez alors un petit bateau à voile amarré au quai. Comme personne ne le surveille, vous sautez dedans et vous appareillez aussitôt pour la pleine mer. Une fois sorti du port, vous vous dirigez à l'est vers le soleil levant et les redoutables Crocs de Nadir.