Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Août 2013
Rendu fou de rage par la mort de son compagnon, le Kappa se rue sur vous, ses pâles prunelles nacrées luisant d'un éclat rougeâtre et meurtrier.
Lancez deux dés. Si vous obtenez :
de 2 à 5 : vous êtes blessé et vous perdez 3 points d'ENDURANCE ;
de 6 à 12 : le Kappa perd 3 points d'ENDURANCE.
Si vous le désirez, vous pouvez fuir en direction du sud, vers l'Allée des Sphinx. (304)
Mais si vous préférez poursuivre le combat et si vous êtes vainqueur. (133)