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Le Site dont vous êtes le Héros

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Cour d'honneur

Cour d'honneur

Mais, avant de choisir la direction dans laquelle vous dirigerez maintenant vos pas, vous allez sûrement être obligé de vous occuper de la créature chevaline qui galope vers vous, les naseaux dilatés, les sabots lançant des étincelles et les yeux brûlant de haine.

Cette créature noire comme l'Enfer est sûrement un hippogriffe, mon cher Harker, et elle risque de se révéler particulièrement dangereuse. L'hippogriffe possède 40 POINTS DE VIE et les caractéristiques suivantes : RAPIDITÉ 6; COURAGE 4; FORCE 6; HABILETÉ 3 ; PSI 0. Le plus grave, c’est que les blessures qu'il inflige coûtent 2 points supplémentaires à cause de ses sabots durs comme l'acier.

Si cette redoutable créature vous tue — et elle fera certainement tout son possible pour y parvenir.

Si vous survivez.

Vous pouvez tenter de chercher un passage secret. Pour cela, lancez deux dés et modifiez si nécessaire le chiffre obtenu conformément aux instructions particulières qui vous ont été données en fonction du personnage que vous incarnez.

Si vous obtenez 10,11 ou 12.

Description de la cour d'honneur :

Une étroite cour pavée s'étend d'est en ouest, dominée au nord par la sombre masse du Château, A l'est, des marches conduisent à un vaste jardin en contrebas. Au sud, l'allée carrossable descend vers le portail. Au nord-ouest, un passage voûté donne sur une autre cour, plus petite et fermée, tandis que, à l'ouest, s'élèvent des dépendances aux murs chaulés.

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