Lecture des livres dont vous êtes le héros
8 Mars 2013
Le passage aboutit dans une petite pièce. Deux Loups sont assoupis sur le sol recouvert de paille.
Si vous désirez retourner dans l'arène, lancez deux dés.
Si le résultat est inférieur ou égal à votre total d'habileté.
S'il est supérieur à ce total, les Loups se réveillent.
Si vous décidez d'attaquer, vous parvenez à tuer un Loup dans son sommeil.