Lecture des livres dont vous êtes le héros
17 Mars 2013
Pendant l'après-midi que vous passez en compagnie de M. Groc, vous allez de surprise en surprise. D'abord, le montreur d'ours vous a expliqué comment panser les animaux, comment les nourrir, et les règles pour parvenir à s'en faire obéir sans violence. Ensuite, il vous a conduit dans la forêt d'Emrod, son jardin, où il vous a appris à voir le monde qui vous entoure avec les yeux d'un Om des bois. Comment suivre un gibier à la trace ? Où chercher et comment reconnaître les racines, les feuilles et les champignons comestibles ? Quel arbre choisir pour trouver le bois d'un arc ou de la hampe d'une lance? Comment poser un collet?... Si vous avez beaucoup appris grâce à M. Groc, une demi-journée d'initiation ne vous a, hélas, pas permis d'approfondir ces connaissances utiles. Sur la Feuille d'Aventure, ajoutez un trèfle à cinq feuilles à la liste de votre équipement. A en croire le montreur d'ours, cette plante possède des vertus curatives. En pratique, le trèfle à cinq feuilles que M. Groc vient de vous donner vous permettra de recouvrer 10 points de Vitalité, à condition bien sûr que vous ayez le temps de le faire bouillir - ce qui n'est naturellement pas le cas si vous combattez ou si vous avez été métamorphosé par l'Œuf de Féerie. De retour à la Caravane, vous assistez à la fin de l'entraînement des autres membres de la troupe.