Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Février 2013
Vous implorez votre déesse, mais rien ne se produit. Vous essayez encore, mais il semble qu'elle ne vous écoute pas. Quelques instants plus tard, les petits hommes reviennent, vous arrachent à votre cage et vous transportent comme un paquet jusqu'à la grande marmite posée sur le feu. Vous êtes ensuite jeté dans l'eau dont la température s'élève un peu trop à votre goût. C'est alors que quelque chose se passe enfin... Des nuages noirs s'amoncellent au-dessus du camp et, lorsqu'ils parviennent à votre hauteur, une pluie torrentielle s'en échappe qui éteint aussitôt le feu et rafraîchit sensiblement l'eau de votre bain forcé. Vos liens se relâchent, vous vous en débarrassez sans difficulté et vous vous hissez hors de la marmite. Libra n'est pas restée sourde à votre appel ! Les Chasseurs de Têtes, sentant bien qu'un phénomène surnaturel vient de se produire, se sont enfuis dans la forêt et vous pouvez à présent vous échapper à votre tour. Rappelez-vous que vous n'aurez plus le droit, au cours de cette première aventure, de demander secours à Libra. Vous ne pourrez à nouveau l'invoquer que lorsque vous serez arrivé dans la ville de Kharé. Vous ramassez vos affaires et vous disparaissez dans la forêt.