Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juillet 2013
Vous pénétrez dans une salle éclairée par une lueur diffuse — d'origine magique, sans aucun doute qui projette de grandes ombres de vous sur tous les murs. Intrigué, vous faites encore quelques pas, et vous vous arrêtez net en voyant une silhouette surgir de l'ombre, juste en face de vous. La silhouette s'est arrêtée au moment même où vous vous arrêtiez et, vos yeux s'accoutumant à la demi-obscuritè. vous constatez avec effroi que vous faites face à un guerrier à l'air farouche, revêtu d'une solide armure, et sortant la longue cape blanche des voyageurs du désert. Dans sa main droite, il tient la poignée d'une redoutable épée... une épée semblable en tout point i la vôtre ! Et il est solidement campé sur ses jambes, dans une couche de poussière aussi épaisse que celle dans laquelle vous êtes enfoncé jusqu'à mi-chevilles... Horrifié, vous commencez à comprendre : vous levez le bras : il lève le même bras. Vous faites un pas en avant : il fait de même ! Il faut vous rendre à l'évidence : vous vous trouvez devant une image de vous-même, née d'un miroir maléfique. C'est donc contre vous-même que vous allez devoir vous battre.
GUERRIER DU MIROIR ENDURANCE : (Le chiffre porté dans le carré vous donnera le total d'ENDURANCE de votre double).
Lancez deux dés.
Si vous obtenez :
de 2 à 6 : votre image vous porte avec la plus grande habileté un coup d épée. et vous perdez 3 points d'ENDURANCE ;
de 7 à 12 : connaissant tous les tours dont vous êtes capable, vous assénez à votre double un violent coup qui lui fait perdre 3 points d'ENDURANCE.