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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous décidez de continuer et vous poursuivez votre route vers le nord. En empruntant ce qui vous paraît être un raccourci, vous réussissez seulement à vous égarer et vous vous retrouvez dans une épaisse forêt. Conduisant vos chevaux par la bride, votre page et vous suivez un étroit sentier en pressant le pas, bien résolus à atteindre la Northumbrie aussi vite que ce sera humainement possible. Soudain, le silence de la forêt est troublé par un bruit terrifiant : un grondement rauque, suivi d'un martèlement de sabots sur la piste tapissée de feuilles mortes. Pivotant sur vos talons, vous voyez un sanglier foncer droit vers vous ! En portant la main à votre épée, vous comprenez qu'il est déjà trop tard : la bête est pratiquement sur vous. A ce moment, votre page se jette entre vous et l'animal, dont les défenses meurtrières l'éventrent aussitôt. Il pousse un cri déchirant et ne bouge plus. Le sanglier recule en secouant sa hure pour dégager son boutoir du cadavre, ce qui vous donne le temps d'attacher votre cheval à un arbre et de dégainer votre épée, puis il charge... Vous devez affronter le sanglier. Chaque fois qu'il vous touchera, ses défenses vous infligeront une blessure qui vous fera perdre 2 points d'Endurance, et ce n'est pas avec votre épée que vous pourrez parer ses attaques. Au lieu de lancer les dés pour savoir s'il vous touche ou non, testez votre Agilité pour connaître vos capacités à esquiver sa charge. Si ce test est négatif, vous recevrez un coup de boutoir et perdrez 2 points d'Endurance. Vous attaquez le sanglier normalement.

SANGLIER ENDURANCE : 6

Si vous parvenez à le tuer.

Sinon.

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