Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Janvier 2013
Lancez deux dés.
Si le résultat est supérieur à votre total d'HABiLETÉ, il vous est impossible de prendre la fuite : débutez le combat à l'étape n° 5.
Sinon, vous pouvez vous enfuir mais vous encaissez 4 points de Dommage.
Si vous perdez conscience.
En revanche, si vous résistez au choc, vous parvenez à franchir la porte et à la refermer derrière vous.