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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous attirez l'attention du chevalier sur une éraflure au coin de son plastron et offrez de le porter à réparer chez l'armurier tout de suite pour que ce soit prêt avant le début des joutes. Il vous remercie avec effusion et se défait de son armure qu'il vous tend, en vous glissant 3 pièces d'or dans la main. Malheureusement pour vous, une forge est improvisée sous la tente voisine, de telle sorte qu'il vous est impossible de prélever en chemin le fragment convoité. Vous donnez donc le plastron à l'armurier, qui entreprend de l'aplanir à petits coups de marteau. Vous vous rendez compte que vous n'avez plus qu'une seule possibilité : graisser la patte à l'armurier. Décidez de combien vous voulez lui offrir en échange d'un petit fragment.

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