Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Janvier 2013
Plusieurs hommes surgissent dans le cercle de lumière projeté par le feu et foncent sur vous. Vous déchargez vos deux pistolets, et l'un des assaillants s'écroule sur le sable. Et puis l'ennemi est là, et vous avez tout juste le temps de dégainer avant qu'il ne vous attaque. Du coin de l'œil, vous voyez le vieil aristocrate laisser tomber ses pistolets sur le sol et battre précipitamment en retraite derrière le feu ; vieux et faible comme il l'est, il sait qu'il vous gênerait plus qu'il ne vous aiderait dans un combat à l'épée. Le comte et vous affrontez deux adversaires chacun, et six Assauts au moins se succéderont avant que des secours ne puissent vous parvenir du canot. Il vous faut donc tenir vos ennemis à distance jusque-là ou mourir les armes à la main. Les deux révolutionnaires qui vous attaquent se présentent de la façon suivante :
HABILETÉ ENDURANCE
Premier AGRESSEUR 6 3
Deuxième AGRESSEUR 6 4
Vous devez également lancer les dés pour le comte. Si celui-ci est tué, ses adversaires se retourneront contre vous.
HABILETÉ ENDURANCE
COMTE 10 4
Troisième AGRESSEUR 4 2
Quatrième AGRESSEUR 9 4
Si vous parvenez à survivre à six Assauts.