Lecture des livres dont vous êtes le héros
5 Août 2013
Jugeant inutile de recourir à la magie pour combattre un seul adversaire, vous surgissez devant le Kappa en brandissant votre épée. Aussitôt il tire une Dague de sous sa tunique en peau de dauphin.
KAPPA endurance: 12
Lancez deux dés. Si vous obtenez :
de 2 à 5 : vous êtes blessé et vous perdez
3 points d'endurance :
de 6 à 12: vous portez un coup de votre épée au Kappa qui perd 3 points d'endurance.
Si vous êtes vainqueur. (274)