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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lorsqu'ils voudront attaquer votre camp, ces barbares n'en reviendront pas, dans tous les sens du terme, car vous êtes tous prêts à livrer une féroce bataille. Mais pour l'heure, vous attendez, cachés, immobiles. Une bonne demi-heure s'est écoulée quand, enfin, un craquement, un bruit de branches brisées, attire votre attention. Ils sont là ! pensez-vous en admirant le courage de votre sentinelle. Sachant que le barbare, sans doute un éclaireur, doit s'inquiéter du bruit qu'il vient de faire, elle se lève, sa lanterne à la main, comme si elle cherchait à percer l'obscurité ou à entendre un autre son suspect. Puis elle se rassied, lentement, en bâillant, comme si elle était convaincue de ne rien avoir entendu ou, en tout cas, rien qui vaille la peine de déclencher l'alerte. Puis tout se déroule exactement selon vos prévisions. D'ailleurs, Gladys, allant de cachette en cachette avant de grimper dans un arbre, vous le confirme. Il s'agissait bien d'un homme isolé venu repérer les lieux pour une attaque qui ne sera probablement lancée qu'aux premières lueurs de l'aube. Il vous reste donc encore un peu plus d'une heure à attendre. Une heure durant laquelle vous soufflez dans vos mains, vous frottant vigoureusement les bras et bougeant, autant que faire se peut, afin de lutter contre le froid, mais sans parvenir à vous réchauffer, comme en témoignent vos dents qui s'entrechoquent, les frissons qui parcourent votre colonne vertébrale et vos lèvres gercées. Soudain, alors que vous désespériez de l'entendre, un cri s'élève dans la forêt. Nul besoin de traducteur pour comprendre la signification de ce hurlement : le jour se lève et le chef de ces barbares vient de commander l'assaut de votre camp. Sûrs d'eux et convaincus de vous surprendre en plein sommeil, les douze guerriers de la tribu des Horlas n'ont même pas pris la précaution de tirer une volée de flèches sur votre sentinelle avant de donner la charge. A l'inverse, vous êtes assez prudent pour attendre que tous vos agresseurs soient entrés dans le cercle de votre campement pour donner le signal de l'attaque.

Si vous voulez incarner :

Valkyr le paladin

Galidou l’illusionniste

Laurin le barde

Yamaël le démon

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