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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous empoignez les rênes et vous bondissez sur le dos du cheval. Votre monture se cabre, proteste par des hennissements furieux, en lançant de violentes ruades pour vous désarçonner. L'animal est effrayé, aussi décidez-vous de lâcher les rênes dans l'espoir qu'il va se calmer. Il part aussitôt au grand galop et vous devez vous agripper de toute votre énergie à la selle pour ne pas tomber. L'animal part en direction des portes de la ville, comme s'il cherchait à fuir un Prédateur invisible. Quelques minutes plus tard, les tours jumelles qui marquent l'entrée de la ville sont vue. La foule s'écarte en hurlant sur votre passage pour ne pas être piétinée. Le cheval continue sa course folle et le martèlement de ses sabots sonne sur le pont-levis de bois. Les gardes postés à l'entrée tentent de vous arrêter, mais vous forcez le passage et vous fuyez en rase campagne, sous une nuée de carreaux d'arbalètes. Un trait atteint sa cible et vous transperce le flanc. Vous perdez 3 points de vie. Si vous êtes encore de ce monde vous vous allongez sur l'animal et vous l'agrippé au garrot. Les flèches sifflent autour de vous mais vous êtes hors de portée et votre monture poursuit sa fuite éperdue à travers champs, distançant les cavaliers lancés à votre poursuite. Une heure plus tard, le cheval s'écroule, les flancs blancs d'écume. Les tours de Godorno sont loin derrière mais il va falloir continuer à pied.

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