Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Mars 2013
Le jour ! Vous en croyez à peine vos yeux. Rampant aussi vite que vous le pouvez, vous atteignez l'extrémité de cet étroit boyau et vous parvenez au sommet d'une falaise abrupte dominant un lagon dont l'eau, malgré sa température polaire, n'est pas gelée. Dans le lagon, voiles ferlées, une goélette est au mouillage. Même à cette distance, votre œil d'aigle peut lire le nom peint sur la coque : le Chasseur de monstres ; il s'agit donc bien du navire du baron Frankenstein ; c'est ce bateau qui lui sert de quartier général, c'est de là qu'il est si souvent parti à la recherche de votre (monstrueuse) personne. Mais un plan vient de germer dans votre tête : si vous détruisez le navire (qui semble pour l'instant désert, ce qui vous évitera d'avoir à massacrer l'équipage), la carrière arctique du baron sera terminée et vous serez libre alors de mener l'existence paisible à laquelle aspire tout monstre normalement (?) constitué. Au bas du sen-tier qui descend le long de la falaise, un canot est amarré. Il n'est pas gardé et vous pourrez donc vous en servir pour atteindre le bateau. Il reste à imaginer un moyen de le couler... Un moyen ? Il en existe un tout à fait radical : il suffît que vous disposiez d'un tonnelet de poudre...