Lecture des livres dont vous êtes le héros
11 Juillet 2013
Domontor avait laissé deux de ses Gardiens de Cauchemar en embuscade. Ils s'approchent de vous en silence, surgissant des ténèbres comme des chats de derrière la porte. L'un d'eux tient une longue épée brillante comme du verre, alors que le poignard de l'autre est plus court, et crochu comme le bec d'un vautour. Il vous est impossible de prendre la Fuite. Si, donc, vous tenez à poursuivre Domontor, il vous faut tout d'abord tuer ces assassins de l'ombre, aussi insaisissables que démoniaques.
Premier GARDIEN DE CAUCHEMAR endurance: 12
Deuxième GARDIEN DE CAUCHEMAR endurance: 12
Lancez deux dés. Si vous obtenez :
de 2 à 4 : vous êtes blessé deux fois et vous perdez 6 points d’endurance;
de 5 à 7 : vous êtes blessé une fois et vous perdez 3 points d’endurance;
de 8 à 12 : l'un des Gardiens de Cauchemar (à vous de choisir lequel) perd 3 points d’endurance.