Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Décembre 2012
Vous entraînez vos compagnons hors de la ville, dans une petite crique abritée.
- Pourquoi venons-nous ici ? demande Blutz. Serait-ce une plage de contrebandiers ?
- C'est une bonne idée, approuve Grimez. Ceux qui refusent de payer la taxe portuaire de Sélénice n'iront pas se plaindre aux Frères de la Côte si nous les délestons de leurs marchandises.
- Non, il n'y a aucun contrebandier, dites-vous. Mais si ce que je crois est juste, c'est ici que nous obtiendrons notre navire.
Vous attendez sur la plage que le soleil couchant embrase l'océan et disparaisse à l'horizon pour souffler dans la conque. Elle émet une longue note, grave et mystérieuse, qui résonne dans le soir et dont l'écho s'éloigne en roulant sur les vagues. Vous arrêtez de souffler, mais la note se prolonge, enfle et gronde, tandis que la conque vibre dans votre main, comme animée d'une vie propre.
- Elle va exploser ! hurle Blutz, pris de panique. Débarrasse-t'en !
Sans même vous demander votre avis, il vous arrache l'objet des mains et le jette au loin dans les flots. Le son continue à vivre sous l'eau. L'onde se propage dans tout l'océan, tel l'accord final d'un orgue envahissant le choeur d'une cathédrale. Vous vous protégez d'instinct, à l'instant où une formidable explosion soulève une vague titanesque. Le silence retombe bientôt sur les flots et vous osez à nouveau regarder en direction de la mer. Quelque chose vient de surgir des profondeurs et vogue vers la plage. Un requin et un dauphin, harnachés à une vaste coquille fendent les flots et s'approchent. L'étrange attelage s'arrête devant vous.
- Montez à bord, déclare le requin d'une voix grinçante. Nous allons vous conduire auprès de Neptune.
- Prends garde cependant, ajoute le dauphin d'une voix flùtée. Il te faudra trouver un navire pour le retour.
Qu'allez-vous faire ?