Lecture des livres dont vous êtes le héros
18 Juillet 2013
Vous ne revoyez votre garde que le jour suivant. Il pénètre dans la pièce où vous êtes enfermé sans prononcer un mot et, d'un geste autoritaire, il vous fait signe de vous mettre debout. A la main, il tient un lourd manteau de laine blanche, semblable à ceux que portent les nomades du désert et, après avoir lié vos mains devant vous, il vous en recouvre les épaules. Enfin il vous pousse hors de votre prison, puis hors de la maison, et vous vous retrouvez dans le dédale des ruelles de la ville, marchant devant votre geôlier qui a été rejoint par ses compagnons et leur chef, et qui a pris la précaution de mettre la pointe de son épée contre votre dos. Ainsi, votre sort sera réglé si vous tentez quoi que ce soit pour lui échapper. Bientôt, vous franchissez dans ce triste équipage la porte d'Arksor. Le désert s'étend à perte de vue. et il s'écoule peu de temps avant que vous ne soyez torturé par la soif. Mais c'est en vain que vous implorez vos redoutables compagnons : l'eau qui gonfle leurs outres n'est pas pour vous... La soif vous fait perdre 3 points d'ENDURANCE et, si vous êtes toujours vivant.