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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les doigts du Sergent se referment avec des crispations spasmodiques sur votre manche. Il parle d'une voix rauque, à peine audible : — Des créatures démoniaques — les Kappas — sorties de l'eau... nous ont attaqués... De nombreuses victimes... Maître Girius a trouvé un refuge dans le vieux Palais du Consul, au sud-ouest... Des patrouilles de Kappas quadrillent la ville... On nous a envoyés pour vous amener à Maître Girius... mais les Kappas nous ont vus et l'un d'eux nous a hypnotisés et commandé de vous attaquer...

Le Sergent use ses dernières forces pour vous tirer encore plus près. Il halète : — Ne les laissez pas s'emparer de l'Œil ! Il s'affaisse et expire dans un râle. Vous recouvrez son corps avec son manteau, tout en réfléchissant à ses dernières paroles. Les Kappas, vous en avez entendu parler. Ce sont des êtres malfaisants qui hantent les fonds sous-marins. Ils haïssent toute créature vivante et seul l'attrait du pillage ou du massacre les pousse à quitter leur retraite. Parmi leurs chefs, certains sont doués d'un pouvoir d'hypnose, ce qui explique pourquoi ces infortunés gardes vous ont attaqués. D'un regard, vous embrassez la ville qui se dresse non loin de vous et vous décidez de faire payer cher aux Kappas leurs méfaits. Mais avant tout, il vous faut trouver Maître Girius. (48)

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