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Le Site dont vous êtes le Héros

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Conformément à votre décision, vous poursuivez donc votre route le long de la côte française, et vers le milieu de l'après-midi, vous passez devant Calais. Vous approchez à présent d'une zone contrôlée par des bateaux hollandais et peut-être même - espérons que ce ne sera pas le cas - par des vaisseaux anglais. A la tombée du jour, vous avez presque atteint Dunkerque. La navigation côtière, dans ces environs, est particulièrement dangereuse : seuls quelques ports ont une profondeur d'eau suffi­sante pour accueillir des navires tels que le San Nicolas ; le reste de la côte est inaccessible en raison de l'abondance des hauts-fonds. En outre, l'entrée du port de Dunkerque est déjà difficile à franchir en temps normal. De nuit, ce serait impossible. Il vous faut donc jeter l'ancre devant la côte en espérant que vous ne serez pas attaqué en plein milieu de la nuit. Vous donnez des ordres très stricts pour que le plus grand silence soit observé à bord, vous vous assurez que tous les feux ont été éteints, et vous doublez les vigies. Bien que Dunkerque soit, parait-il, aux mains du duc de Parme, vous vous trouvez quand même en territoire ennemi et il convient donc de prendre des précautions.

Testez votre chance.

Si les dés vous sont favorables.

Dans le cas contraire.

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