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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le lendemain matin de bonne heure, vous vous ren­dez dans les appartements privés de Samur. Vous avez tant de choses à vous raconter ! Vous lui demandez ce qu'il est advenu de vos compagnons qui, comme lui, vous avaient aidé dans votre quête de la Porte de l'Ombre : Urik, le vieux sorcier Kundi et Grando, le voleur. Samur vous apprend qu'Urik est parti rejoindre les siens dans la forêt de l'Azanam et que Grando s'est enrôlé dans la Ligue des Libres pour se battre aux côtés de Sadir au Long Couteau. Cette dernière nouvelle vous stupéfie : naguère, vous taquiniez tous le voleur pour sa pleutrerie ! Quant à Samur, après avoir quitté la vallée de la Désolation, il partit revoir son pays de jadis, la plaine de Lissan. Par une chance inespérée, il tomba sur un groupe de Masbatés qui avaient survécu aux Démons en se réfugiant entre le lac d'Iss et le lac Dolani. Il semble­rait en effet que les Démons aient peur de l'eau, aussi cette enclave entre deux lacs n'a-t-elle pas été infestée par leur présence destructrice. La plaine de Lissan est entourée de montagnes et seule une étroite bande boisée permet d'en sortir et d'accéder à la région voisine. Les Masbatés gardaient donc cette forêt sans relâche pour en barrer le passage aux Démons. Ayant retrouvé leur souverain, ils fondèrent un nou­veau royaume entre les deux lacs du Sud de la plaine et installèrent leurs quartiers généraux dans les montagnes pour pouvoir s'y replier en cas d'offensive Chadakine. Depuis, les Masbatés consa­crent toute leur énergie à lutter contre les Démons qui infestent la plaine de Lissan, espérant reconquérir leurs terres. « Ils sont déjà beaucoup moins nombreux qu'autrefois, quand Charatchak les a lâchés contre nous, vous explique Samur, mais il en reste néanmoins plusieurs centaines, les plus rusés et les plus puissants. Ils détiennent un pouvoir que nous ne parvenons pas à comprendre : c'est celui qui leur permet de rester dans le monde terrestre. Dans les collines de Tilos se trouve un portail magi­que par lequel ils sont venus. C'est Charatchak qui l'a ouvert et depuis les Démons peuvent l'emprunter pour aller et venir à loisir de leur monde des enfers à la Terre. A chaque fois que nous menaçons de l'emporter sur eux, ils se déplacent magiquement jusqu'à ce portail et nous échappent. Tant qu'ils pourront regagner ainsi leur monde dès qu'ils sont en danger, nous n'avons aucun espoir de les exter­miner. »

Au fur et à mesure que Samur parle, un plan se forme dans votre esprit. Vous entrevoyez une straté­gie ingénieuse pour faire d'une pierre deux coups : débarrasser les Masbatés des Démons et retarder les troupes Chadakines assez longtemps pour pouvoir prévenir les Libres du danger qui les guette. Vous vous rappelez en effet que, grâce à la Pierre-de-Lune, vous aviez pu ouvrir un passage entre le Champ Astral de Noctiurne et le monde terrestre ; il doit donc être possible d'inverser le processus pour fer­mer le portail magique des Démons. « Sans la menace que représente cette horde infernale pour nos femmes et nos enfants, nous nous joindrions à la Ligue des Libres, reprend Samur, mais nous ne pou­vons laisser les nôtres à la merci des Démons. Nous pensons que si les Démons traversent une étendue d'eau, ils ne peuvent plus exercer leur pouvoir de téléportation mais, si nous n'étions pas là pour les attaquer, ils n'auraient pas besoin de regagner leur portail. » Le plan se cristallise dans votre esprit : « Ne t'inquiète pas davantage, Samur, dites-vous d'une voix ferme, je vais fermer le portail des Démons et, avec l'aide de tes valeureux guerriers, nous allons rabattre la horde sur les troupes Chadakines. »

Vous expliquez alors votre idée : vous voulez vous rendre aux collines de Tilos pour tenter de fermer le portail à l'aide de la Pierre-de-Lune. Si vous y parve­nez, les Démons se jetteront certainement à vos trousses pour se venger et vous les entraînerez alors jusqu'au passage boisé dans les monts Kashima. Les Démons à vos talons, vous rattraperez les troupes Chadakines par derrière quand elles arriveront à la hauteur du pont de Lanzi. « Comment peux-tu être sûr que les Chadakines n'ont pas déjà passé le fleuve quand tu arriveras avec les Démons ? » vous demande alors Samur. Vous le regardez droit dans les yeux : « C'est là que j'ai besoin de toi et de tes hommes. Vous refoulerez les Chadakines au bord du pont jusqu'à ce que je parvienne à lancer les Démons contre eux. » Le roi des Masbatés hoche la tête. « Et qui va t'accompagner au portail ? » « J'irai seul. Tu auras besoin de tous tes hommes pour défendre le pont. Mes Pouvoirs Magiques et la Pierre-de-Lune me protégeront ». A peine avez-vous fini votre phrase que la porte s'ouvre brutalement. Tanid apparaît, blême et tremblante, et vous regarde avec des yeux désespérés : « Elle m'a retrouvée Astre d'Or, murmure-t-elle d'une voix blanche. Elle m'a cherchée et elle m'a trouvée ! » Tanid semble dans un état de faiblesse extrême. « Qui ? Qui t'a trou­vée ? » Demandez-vous, redoutant la réponse. « Mère Magri, la sorcière Chadakine de Shuni, mon ancienne maîtresse. Elle m'a cherchée avec sa Pierre de Kazim et elle m'a retrouvée ! (La voix de votre compagne se met à trembler.) J'ai résisté de toutes mes forces tandis qu'elle s'acharnait à fouiller mon esprit, mais je n'en peux plus ! Elle m'appelle, Astre d'Or, et je suis entraînée malgré moi ! » Tant que Tanid reste auprès de vous, vous êtes en danger car, en sondant l'esprit de la jeune fille, la sorcière Chadakine risque de découvrir que vous êtes de retour et elle s'acharnera alors à vous détruire. Au regard de Tanid, vous comprenez que votre coura­geuse compagne est déjà consciente de ce danger.

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