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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La lune voguant dans un océan de nuages dispense, par instants, une lumière argentée sur les ruelles endormies. Glissant dans la pénombre avec l'ai­sance d'un chat en maraude, vous atteignez votre objectif dans la rue des Fondrières. A l'abri sous la voûte d'une porte cochère, vous inspectez du regard la maison du joaillier. Aucune lumière ne filtre mais, au premier étage, vous repérez une fenêtre entrebâillée donnant sur la rue. L'invitation est trop tentante pour ne pas la saisir. Prenant appui sur les Pierres apparentes, vous escaladez la façade et vous pénétrez en silence dans la maison. Un gros chien dort sur le palier, votre intrusion ne l'a pas réveillé vous inspectez les lieux à pas feutrés. Par l'em­brasure d'une porte, vous repérez trois gardes du suzerain dans une pièce de l'étage. Une cassette trône sur un table. Aucun doute, le diamant s'y trouve. Accroupi dans le couloir, vous évaluez les risques. Les gardes sont engagés dans une partie de dés et la faible lueur que dispense leur lanterne crée de nombreuses zones d'ombre dans la pièce. Le pari est risqué et, malgré tous vos talents de monte-en- l'air, il n'est pas sûr que vous puissiez atteindre et ouvrir le coffre en échappant à leur surveillance.

Si vous essayez en dépit du danger.

Si vous jugez la chose impossible et si vous retournez vers vos amis.

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