Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Février 2013
Une fouille approfondie révèle que, si le revolver fonctionne, il n'y a pas de munitions à y mettre. Le pistolet à pierre, en revanche, dispose de suffisamment de poudre et de balles pour tirer cinq coups, mais il est si long à charger qu'on ne peut l'utiliser qu'une seule fois au cours d'un combat. Néanmoins, si cette unique balle atteint son but, la blessure infligée entraîne une perte supplémentaire de 20 points. L'emploi d'une dague ou d'un poignard augmente de 5 points l'effet des blessures causées à l'adversaire, mais réduit à 0 votre score d'HABILETÉ. La lance, purement décorative, est inutilisable. Quant à la masse d'armes, elle inflige de redoutables blessures représentant une pénalité sup-plémentaire de 10 points, mais elle réduit à 0 vos scores de RAPIDITÉ et d’HABILETÉ. Dans tous les combats où vous ferez usage d'une arme, vous ne pourrez pas boire le sang de votre adversaire, quel que soit le chiffre donné par les dés.
Maintenant, faites votre choix.
Description du fumoir :
Une énorme cheminée, dans le mur ouest, domine cette pièce curieusement meublée. Des tapis persans usés jusqu'à la trame recouvrent le sol dallé, tandis que les murs de pierre sont consacrés à l'exposition de divers trophées : têtes de loup naturalisées, chats sauvages empaillés et, plus macabre, une sorte de tête humaine momifiée, dont le visage parcheminé fixe le vide sous un fez turc. Une vitrine contenant une panoplie d'armes anciennes est adossée au mur est. Plusieurs pistolets à silex y voisinent avec un revolver plus moderne, des poignards, des dagues, des lances et même une masse d'armes moyenâgeuse. Il y a une porte à côté de la vitrine et deux autres dans les murs sud et ouest.