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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Au prix de 1 point de VOLONTÉ, vous jetez la masse d'énergie à la Pierre de Kazim, et les assauts dont elle torturait votre âme cessent aussitôt. Sous la force de l'impact, la lueur ambrée de la Pierre se transforme en une tornade blanche et aveuglante, mais Mère Magri n'en semble guère impressionnée : elle se contente de froncer les sourcils et de plisser le nez avec dédain. Vous comprenez rapidement pourquoi : la sorcière aspire littéralement la boule d'énergie et vous la renvoie décuplée par l'énergie maléfique qu'elle y insuffle. La masse de charge négative vous enveloppe à vous étouffer, et vous perdez la moitié de vos points d'ENDURANCE.

Si vous décidez de riposter, au prix de 2 points de VOLONTÉ.

Si vous préférez vous en abstenir, vous allez devoir consacrer 2 points de VOLONTÉ à vous défendre de la masse maléfique qui vous submerge.

Si votre total de VOLONTÉ est trop faible pour vous permettre de choisir l'une ou l'autre de ces possibilités.

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