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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Les courtisans vous entraînent à l'arrière de la coin sous un cloître ombragé à la fraîcheur apaisante. Vous découvrez quatre tunnels percés dans une paroi décorée d'écaillés et menant à une deuxième cour. Les courtisans vous invitent à choisir avec des sourires carnassiers. Le premier tunnel est brusquement interrompu par une fosse large de deux mètres au fond de laquelle crépitent des charbons ardents. Quelques marches situées avant la fosse interdisent tout élan. Sous la deuxième arche, le tunnel est obstrué par un assemblage compliqué de briques en bois qui, de toute évidence, maintiennent la voûte.

- Le but du jeu consiste à enlever les briques sans que tout s'écroule, annonce le courtisan.

Le troisième tunnel est doté d'une voûte triangulaire et vous ne remarquez aucun piège apparent. La lumière en provenance de l'autre cour éclaire son extrémité et vous remarquez que les parois sont couvertes de glyphes annonçant des malédictions ou des catastrophes. La voûte doit-elle s'effondrer si on pose le pied dans ce couloir ? Vous jetez un coup d'œil dans le dernier tunnel et un grognement féroce vous accueille. Un molosse au pelage blanc et aux petits yeux roses garde les lieux.

- C'est mon cousin par alliance, annonce le courtisan. Joli pelage mais mauvais caractère.

Si vous décidez :

De sauter par-dessus la fosse

De dégager le tunnel

De prendre le tunnel à voûte triangulaire

D'affronter le molosse

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