Lecture des livres dont vous êtes le héros
4 Juin 2013
L'arrivée du monstre au contact de votre monture vous laisse tout juste le temps de rendre sa lance à votre équipier. Il engage aussitôt le combat, sans que vous puissiez intervenir pour l'aider.
ELFE in: 16 co:10 vit: 16 bl : 2D
CRIG-BECK in: 12 co : 20 vit : 20 bl:1D/2D
Au cours de cette lutte entre votre équipier et le crig-beck, vous courez deux grands risques. D'une part, l'aigle géant s'est cabré et bat vivement des ailes. Aussi, lorsque le monstre attaque, lancez 1 dé supplémentaire. Vous serez désarçonné si le résultat obtenu est un 6. D'autre part, votre adversaire, qui attaque l'elfe à l'aide de ses griffes, utilise contre vous, une fois tous les deux Tours de Combat, sa longue queue munie d'un dard empoisonné. A cette occasion, lancez 3 dés. Si le résultat obtenu est supérieur à votre Initiative, l'arme perfide vous pique et vous encaissez 2D de points de Blessures. Un dernier détail : il vous est impossible, au cours de ce combat, de prendre un objet dans votre sac, quel qu'il soit.
Si vous êtes désarçonné ou si vous succombez à un empoisonnement.