Lecture des livres dont vous êtes le héros
1 Juillet 2013
Le grand prêtre fait rebondir la balle contre la paroi, dans votre direction. Vous bondissez avec force et vous parvenez à la frapper de l'avant-bras. Aussitôt, une douleur fulgurante vous transperce le bras et la balle retombe sur le sol à vos pieds.
- Ce n'est pas ainsi qu'il faut faire, dit le prêtre en allant ramasser la balle. Ne la quitte pas des yeux quand elle arrive vers toi et calcule au mieux la trajectoire que tu veux lui donner, sans cela, tu finiras couvert de bleus et ta balle ira n'importe où.
Il vous montre comment faire et tord son bassin pour donner plus d'amplitude à son geste. Il frappe la balle de toutes ses forces et la projette contre la paroi d'en face. Cette fois, vous parvenez à l'intercepter et à la renvoyer vers le prêtre.
- Tu as compris cette fois, halète-t-il après quelques échanges. La balle ne doit pas toucher le sol.
Elle représente le soleil et doit donc rester toujours en l'air. Si elle tombe, il y a « éclipse » et tu perds un point.
Vous vous amusez quelques instants avec la balle pendant que le vieil homme reprend son souffle.
- A quoi servent les anneaux de pierre qui sont à chaque bout du terrain ? demandez-vous.
- Si tu parviens à envoyer la balle à travers l'anneau, tu fais un « lever de soleil » et tu remportes la partie. Mais ce n'est pas si facile, crois-moi. Vous levez les yeux vers le cercle de pierre qui dépasse du mur à hauteur de trois hommes et dont l'orifice est à peine plus grand que la balle, en vous demandant s'il est seulement possible de réussir un tel coup. Il se fait tard et vous prenez congé du grand prêtre pour regagner votre demeure. Demain matin, vous partirez à la recherche de votre frère. Notez le mot de passe Poktapok sur votre Feuille d'Aventure.