Lecture des livres dont vous êtes le héros
6 Juin 2013
Cinq jours ! C'est le temps qu'il aura fallu à votre troupe pour retrouver Valkyr, Yamaël, Shan et les Qwizirs chargés par Karam de la protection de la caravane. Normalement, vous n'auriez pas dû en mettre plus de deux ou trois. Mais le barkane, vent violent venu du sud, en avait décidé autrement. La tempête a été inouïe. Elle a duré trois jours et trois nuits. Sans les conseils de votre guide, qui vous a expliqué comment éviter l'aveuglement et l'asphyxie en vous protégeant soigneusement les yeux et la bouche, vous n'auriez pas survécu. « Décidément, le royaume d'Orchha n'a pas fini de nous surprendre», pensez-vous en étreignant Valkyr puis Yamaël, tous deux ivres de joie. Une heure plus tard, au terme d'un repas copieux, trop vite avalé, vous grimpez sur le dos d'un jaerl pour prendre quelques heures d'un repos bien mérité. Douze jours se sont déjà écoulés depuis votre départ de Chand et vous devriez, selon votre guide, rallier le Grand Roc demain, en fin de matinée. Vous y trouverez les Daoodes car, contrairement à ce que vous aviez craint, les habitants de l'oasis n'ont pas été enlevés ou tués par les Suhuls. Un dhon, émissaire de Lobh Hâdal que l'on vous a décrit comme une sorte de gros rat capable de courir sur le sable à une vitesse stupéfiante, a informé Shan de cette bonne nouvelle. Le message racontait comment les guetteurs qwizirs cachés aux abords des Mines de Kuz avaient assisté au départ des esclaves de Sélim pour Daood et que le Dubba, créature ailée également au service de Lobh Hâdal, avait pu prévenir à temps les enfants des djinns qui vous attendaient à proximité de l'oasis. Les Daoodes furent alors conduits au Grand Roc par la Piste des Pierres. « Dénouement pour le moins heureux », pensez-vous à l'instant où, ivre de fatigue, vous plongez dans un profond sommeil.