Lecture des livres dont vous êtes le héros
26 Décembre 2012
Vous êtes dépouillé de tous vos biens (rayez-les de votre Feuille d'Aventure) et l'on vous enferme dans la cale du navire en attendant le retour d'Hazgard. La trappe se referme sur vous et vous restez prisonniers de l'obscurité.
- Aidez-moi à défaire ces liens, dites-vous à vos compagnons. Si tout se passe comme prévu, nous ne devrions pas attendre longtemps.
Quelques heures plus tard, Hazgard est de retour à bord. Des pas font craquer le bois au-dessus de vos têtes et vous percevez des bribes de conversation.
- Faut-il les monter sur le pont maintenant ?
- Non, répond un autre homme. Nous allons d'abord lever l'ancre. Le capitaine veut rallier Port Sélénice sur-le-champ pour voir si ses voiles de lune sont enfin arrivées.
Le navire tangue doucement tandis que l'ancre est remontée et les marins grimpent dans les haubans pour déployer les voiles. Le navire entame la manoeuvre pour sortir de la baie. Soudain, vous ressentez une violente secousse et le navire s'affaisse sur le côté. C'est le moment ou jamais. Vous soulevez la trappe et vous risquez un oeil sur le pont. C'est la panique à bord : le navire vient de heurter un récif.
- Je savais que j'avais été bien inspiré de modifier le tracé des cartes, dites-vous avec un sourire malicieux.
Profitant de la confusion, vous vous glissez à l'arrière du navire et vous sautez à l'eau pour rejoindre l'île à la nage. Vous n'avez pas une minute à perdre : votre disparition ne passera pas longtemps inaperçue, aussi vous hâtez-vous de mettre votre chaloupe à l'eau et de repartir au plus vite.