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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Lancez deux dés et ajoutez au résultat obtenu la Variable de Défense de toute armure non magique que vous portez. Par exemple, si votre équipement comprend une cotte de mailles magique et un bouclier, ne tenez pas compte de la cotte de mailles, mais ajoutez au résultat de votre lancer de dés la Variable de Défense conférée par le bouclier (1 point).

Si le résultat Final est inférieur à votre total d'HABiLETÉ.

S'il est supérieur ou égal à ce total.

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