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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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A présent que le Sorcier est vaincu, vous savez que votre quête est presque terminée. Vous vous approchez de la porte aux deux serrures. Il n'y a pas de clés alentour. Vous prenez alors deux clés dans votre sac à dos et vous essayez d'ouvrir la porte. Les clés tournent dans les serrures ! Vous poussez la porte et vous jetez un coup d'œil à l'intérieur.

Si vous n'avez pas de clés, vous pouvez essayer d'enfoncer la porte, mais cela vous coûtera presque tous vos points d'ENDURANCE. Réduisez alors votre ENDURANCE de 5 points, et entrez dans la pièce.

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