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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Avec courage, vous commencez à dégager le sable.

Lancez deux dés. Si vous faites:

1. Pas de doute, vous avez déjà des hallucinations.

2. Vous ne trouvez rien, mais vous pouvez choisir une nouvelle destination.

3. Vous ne trouvez rien, mais vous pouvez à nouveau lancer les dés pour poursuivre votre recherche.

4. Tiens, une potion de guérison Lancez deux dés pour savoir combien de POINTS DE VIE elle vous rapporte. Allez vite choisir une nouvelle destination sur votre carte.

5. Quelle chance: vous venez de trouver une potion de guérison Lancez deux dés pour savoir combien de POINTS DE VIE elle vous rapporte, et à nouveau deux dés pour poursuivre vos recherches.

6. Vous venez de trouver une petite baguette magique en améthyste qui, au cours d'un combat, et en la dirigeant vers un ennemi quel qu'il soit, l'endormira sur-le-champ. Lancez un dé pour savoir combien de fois vous pourrez l'utiliser. A présent, vous pouvez reconsulter votre carte.

7. Vous venez de dégager du sable une petite baguette d'énergie, généralement utilisée par les prêtres. Lorsque vous déciderez de l'utiliser, mais une fois seulement, elle vous permettra de retrouver l'intégralité de vos POINTS DE VIE. Lancez deux dés pour poursuivre votre recherche.

8. Pas de doute, c'est bien un gourdin (+12) que vous venez de trouver. Il est malheureusement si lourd que vous ne pourrez l'utiliser dans un combat qu'à partir du deuxième assaut. Allez donc consulter votre carte.

9. Vous venez de mettre au jour un morceau de papyrus sur lequel figure une carte.

10. Aïe aïe aïe! Vous venez d'être piqué par un scorpion! Ce qui vous coûte un nombre de POINTS DE VIE égal au total obtenu en lançant deux fois deux dés. Si cela vous tue.

Sinon, la situation n'est guère plus brillante, car vous allez perdre, à chacun des cinq prochaines pages que vous allez visiter, autant de POINTS DE VIE que le chiffre obtenu en lançant un dé. A présent lancez vite deux dés pour poursuivre votre recherche.

11. Vous venez de trouver quelques feuilles de papyrus, sans doute arrachées à un livre écrit par un certain Hérodote. Vous pouvez aller voir de quoi il s'agit,

mais vous pouvez également relancer les dés pour poursuivre votre recherche.

12. Voilà qui ressemble fort à une trappe secrète!

Mais non, ce n'est qu'une vieille planche. Ne soyez cependant pas trop désappointé car vous pouvez relancer les dés pour poursuivre votre recherche.

Et, dans tous les cas, n'oubliez pas que vous pouvez reconsulter votre carte.

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