Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mars 2013
Lancez deux dés.
Si vous revenez victorieux à ce paragraphe, vous pouvez emporter sa cuirasse, son sabre et les 2 pièces d'or que vous découvrez dans sa bourse (n'oubliez pas d'inscrire toute acquisition sur votre Feuille d'Aventure).
Si le résultat est pair, ou que vous revenez à ce paragraphe après avoir vaincu votre adversaire, vous découvrez une lampe à pétrole en état de marche. Les marchandises de valeur doivent être entreposées ailleurs.