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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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400

Lancez deux dés.

Si le résultat est impair, vos recherches sont interrompues par l'arrivée d'un Orque qui se jette sur vous. Notez le numéro de ce paragraphe.

Si vous revenez victorieux à ce paragraphe, vous pouvez emporter sa cuirasse, son sabre et les 2 pièces d'or que vous découvrez dans sa bourse (n'oubliez pas d'inscrire toute acquisition sur votre Feuille d'Aventure).

Si le résultat est pair, ou que vous revenez à ce paragraphe après avoir vaincu votre adversaire, vous découvrez une lampe à pétrole en état de marche. Les marchandises de valeur doivent être entreposées ailleurs.

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