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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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405

Lancez deux dés.

Si le résultat est inférieur ou égal à votre total d'HABiLETÉ, vous parvenez à vous emparer des clefs de l'entrepôt (notez-les sur votre Feuille d'Aventure).

Sinon, l'Orque surprend votre tentative et vous attaque. Notez le numéro de ce paragraphe.

Si vous revenez à ce paragraphe après avoir vaincu votre adversaire, vous pouvez, si vous le désirez, vous emparer de sa cuirasse, de son sabre et des 2 pièces d'or que vous découvrez dans sa bourse. N'oubliez pas d'inscrire ces acquisitions sur votre Feuille d'Aventure.

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