Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mars 2013
La porte s'ouvre sur la chambre, confortablement meublée, d'un Orque assoupi. Même dans son sommeil, ce dernier garde une expression farouche.
Si vous désirez jeter un sortilège, écrivez son nom.
Si vous souhaitez attaquer l'Orque pendant son sommeil, votre premier coup porte automatiquement. N'oubliez pas d'ôter les points de Dommage que vous venez d'infliger à votre adversaire.
Si vous préférez refermer la porte sans bruit.