Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mars 2013
Lancez deux dés.
Si le résultat est supérieur à votre total d'HABiLETÉ, votre effort vous inflige 1 point de Dommage.
S'il est inférieur ou égal à ce total, vous parvenez à ouvrir la trappe et à la franchir, puis elle se referme derrière vous.