Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Janvier 2013
Le Carillon de la Mort retentit au sommet de la tour pour vous annoncer que vous avez vieilli de 9 ans en pénétrant dans cette pièce. Vous ne voyez aucune échelle, en revanche, une étrange créature vous saute dessus : il s'agit d'un animal hybride doté d'une hure de sanglier et de grosses pattes de lièvre qui lui permettent de faire des bonds impressionnants. Il va falloir vous battre.
SANGLIÈVRE MAÎTRISE: 15 FORCE: 13
Pour évaluer la gravité de ses blessures, reportez-vous aux indications habituelles si les dés vous donnent 2, 9, 10, 11 ou 12. Si vous obtenez un 3 ou un 4, vous aurez blessé l'animal à la base de ses défenses qui constituent ses armes naturelles ; il perdra alors 3 points de FORCE et 1 point de MAÎTRISE. Si vous obtenez un 5 ou un 6, vous l'aurez blessé à l'une de «es pattes avant, lui infligeant une pénalité de 2 points de FORCE ; enfin, si les dés vous donnent 7 ou 8, vous l'aurez blessé aux pattes arrière, ce qui l'empêchera désormais de bondir ; il perdra 2 points de FORCE et 1 point de MAÎTRISE pour chacune des pattes blessées.