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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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La porte s'ouvre sur un vaste hall de dix mètres (axe nord-sud) sur vingt-cinq (axe est-ouest), entièrement revêtu, sol, murs et plafond, de marbre veiné de vert. A l'extrémité ouest du mur nord se découpe une ouverture fermée d'un rideau. Entre cette ouverture et vous, sur deux rangs de trois, se tiennent six (oui. six)... Zombies !

Sale affaire, Pip. Les Zombies ne sont nulle part jolis à regarder, mais ces six-là, même pour des Zombies, sont vraiment hideux. Et énormes. De plus, ils sont atrocement habillés de haillons rongés de moisissures.

Les Zombies se déplacent lentement. (Ils se déplacent vers vous maintenant, Pip.) Vous avez donc tout le temps pour dégainer cette brave E.J. et frapper le premier coup. En fait, vous pouvez asséner deux coups d'épée avant que les Zombies ne puissent vous toucher de leurs mains purulentes. L'ennui, c'est qu'étant un mort vivant, un Zombie ne peut être anéanti que si vous faites 9, 10, 11 ou 12 en lançant les dés. Rien d'autre n'a d'effet. Vous menez ce combat de la façon suivante :

Vous frappez un Zombie.

Vous frappez un deuxième Zombie.

Si vous ne l'avez pas neutralisé, le Zombie n° 1 riposte.

Puis le Zombie n° 2.

Puis le Zombie n° 3 vous porte un coup.

Puis le Zombie n° 4.

Puis le Zombie n° 5.

Puis le Zombie n° 6.

C'est à vous de porter un nouveau coup.

Puis un autre.

Vous poursuivez le combat en reprenant au 3.

Corruption = 500 pièces d'or

Les Zombies ne sont pas armés et n'infligent donc aucun Point de Dommage supplémentaire. Cependant, s'ils vous tuent, vous serez transformé en une sorte de demi-zombie. Dans ce cas, lorsque vous recommencerez cette aventure, jamais dans aucun combat, vous ne pourrez frapper le premier.

Si vous êtes vainqueur.

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