Lecture des livres dont vous êtes le héros
7 Septembre 2013
Glaivas vous conduit à travers la forêt silencieuse où les arbres sont si rapprochés qu'il vous semble progresser dans un sombre tunnel. Vous débouchez enfin dans une clairière au sol jonché de feuilles mortes où Glaivas décide d'établir le campement pour la nuit. Vous remarquez çà et là des indices du passage de créatures humaines et vous les montrez aussitôt à votre compagnon.
- Ce sont des Lutins Sylvestres. Des êtres souvent malicieux, parfois pires, et j'avais espéré qu'ils nous aideraient car ils ont une dette envers moi.
- C'est la première fois que je vois de telles traces, en tout cas !
Ils nous évitent, répond Glaivas, mais surveille bien tes affaires.
A mesure que l'obscurité envahit la clairière, vos craintes de la nuit précédente vous envahissent pendant votre tour de garde. Lorsque Glaivas vous remplace, vous vous endormez difficilement, hanté par les mêmes cauchemars où apparaissent de gigantesques créatures menaçantes. En particulier une de trente mètres de haut, à tête de vautour qui, dans la Cité d'Acier de Dis, surveille un chaudron noir où bouillonne quelque créature naissante. Un répugnant démon ailé, Azazel, fils de Nil, en jaillit au milieu de vapeurs pestilentielles. Le cauchemar bascule alors et un grand léopard blanc s'approche de vous. Vous réalisez rapidement que ce n'est pas un léopard mais bien le fameux Esprit du Tigre qui sert votre dieu, Kwon le Rédempteur. Il semble dire que lorsque la colère des dieux du Mal*se fera trop menaçante, vous n'aurez qu'à venir le chercher sur ces plans éthérés où vous vous êtes déjà promené en compagnie du Grand Maître de l'Aube. Lorsque vous vous réveillez, Glaivas est en train de préparer un petit déjeuner de noisettes et de racines. Une fois rassasiés, vous repartez.