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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Si vous avez jamais l'intention d'écrire vos mémoires, cette journée mériterait à elle seule un long chapitre. Soustrait aux questions embarrassantes de l'Assemblée par la volonté des ancêtres, à moins qu'il ne s'agisse seulement de celle de Tain le druide, vous avez été reconduit à Cercœur. Une heure plus tard, couvert de présents, vous êtes de nouveau hors du village. Vos possessions vous ont été intégralement restituées et il s'y ajoute désormais un bouclier en cuir, une lance, un torque de bronze, un bracelet d'or, dix coins d'argent, une corde (si vous n'en possédez pas déjà une), une couverture, des vêtements de rechange et de la nourriture : farine de pois et viande séchée (n'oubliez pas de noter tous ces objets sur votre Feuille d'Aventure, sachant que le bouclier, quand un coup vous est donné avec succès, diminue le montant des Blessures subies de deux points, que la lance inflige 1D de Blessures et qu'un coin est une pièce de monnaie qui vaut dix fois moins qu'une owe). Ainsi équipé, vous avez découvert que les villageois de Cercœur ne possèdent pas d'écriture mais connaissent la roue et pratiquent l'équitation. Dans un vaste enclos situé à proximité du village, là où se préparent les expéditions qui partent pour le Bagrach après la saison des neiges et des avalanches, vous avez pris place sur un char tiré par quatre grands hipparions, l'ancêtre du cheval de votre monde natal. En compagnie de Corbin et de Tain, vous avez ensuite emprunté une large voie pavée de grandes dalles de granit gris, en direction de l'est, jusqu'à un embranchement de deux routes dont vous savez, pour avoir maintes fois consulté votre carte depuis votre arrivée dans le monde de Thulé, que l'une d'elles conduit à Ambryn et l'autre à Tène. Là, vous avez poursuivi votre périple à pied pendant une vingtaine de minutes, jusqu'à l'orée d'une grande clairière au centre de laquelle se dresse un bosquet de chênes aux troncs noueux. C'est ici, en ce lieu sacré à ses yeux, que Corbin vous fait ses adieux. Enfin seul avec Tain vous posez la question qui vous brûle les lèvres tandis que vous marchez en direction du bois.

- Qui est l'Homme aux Cent Visages ? demandez-vous au druide.

- Une légende, répond Tain. Elle raconte l'histoire de Chymès, le saint patron des Maîtres des Expériences de Tara, un sorcier qui aurait possédé le pouvoir de revêtir de nombreuses apparences et serait devenu immortel. Il connaîtrait tous les secrets de l'univers et répondrait à toutes les questions... à condition que le chercheur accomplisse ce qu'il désire.

- Mille cornues ! pestez-vous. Tu veux dire que l'Homme aux Cent Visages n'existe pas !

- Toutes les légendes ont un fond de vérité, rétorque le druide. Hélas, nul ne sait où se trouve Balkh, la Mère des Cités où ce sorcier se serait établi en des temps immémoriaux.

- Pourquoi sommes-nous venus ici ? ajoutez-vous en lui accordant un regard qui en dit long sur ce que vous pensez vraiment de son pouvoir de communication avec les ancêtres.

- Ce bois est un sanctuaire dédié à la mémoire de Chymès. J'avais ordre d'y conduire quiconque se présenterait à Cercœur en disant être à la recherche de l'Homme aux Cent Visages. C'est ce que j'ai fait.

- Qui t'a donné cet ordre ?

- Un émissaire du Grand Druide d'Ambryn, un certain Yemric Deneb, il y a maintenant plus d'un mois. Il m'a demandé de te faire entrer dans le bois de Chymès où, selon le dire de ce messager, tu devras plonger ton regard dans le miroir. Il est donc temps pour moi de te faire mes adieux, Jack Madrygal, et de te souhaiter bonne chance car, à ma connaissance, ceux qui ont osé s'aventurer dans ce bois n'en sont jamais revenus. Vous êtes perplexe quand, après avoir salué Tain, vous entrez dans le bois de Chymès, découvrant des arbres grossièrement taillés à l'effigie de dieux aux visages grimaçants. Et vous n'êtes pas moins intrigué, quelques minutes plus tard, lorsque vous arrivez au bord d'un muret grossier délimitant une fontaine. L'eau, fraîche et limpide, qui capte la lumière en jaillissant du sol... exerce une indéniable fascination sur vous !

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