Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Juin 2013
Vous invoquez un sortilège d'invisibilité puis vous franchissez la centaine de pas qui vous sépare de la tente rouge et noir en traversant le camp endormi à pas feutrés. Aucun bruit ne provient de l'intérieur du vélarium. Vous passez silencieusement entre les deux gardes de faction devant la porte, une tenture de soie que vous soulevez avec précaution dans le dos des deux hommes. Une fois entré, vous voyez d'abord, dans un coin, un groupe d'hommes allongés sur de gros coussins autour d'un brasero. Sans doute s'agit-il du chef des Austrasiens et de sa garde personnelle. Sensible à la magie, vous détectez une légère vibration. Ces hommes sont protégés par un sortilège et vous prendriez un risque certain si vous tentiez de vous approcher d'eux. Ainsi averti, vous dirigez vos regards vers le coin opposé, une grande table éclairée par une petite lanterne de fer forgé. Vous y découvrez une carte qui représente la forêt d'Arden. La tache brune marque certainement la limite actuelle des terres déboisées. Les petits points noirs figurent sans aucun doute les campements des Austrasiens. Quant au triangle au centre duquel un arbre et un petit point d'eau ont été représentés... Vous frémissez en lisant le texte écrit à l'encre rouge sous le dessin : « Détruisez l'arbre et la forêt mourra. Le grand soufflant fera le travail. » Sous la carte, vous trouvez de nombreux autres documents : d'autres cartes qui ne vous apprennent rien de plus et des ordres de mission prêts à être signés. Une lecture rapide vous apprend que des troupes vont s'enfoncer dans la forêt et se déployer autour de l'Arbre. A plusieurs reprises, il est question de prendre les éventuels défenseurs en tenaille. Vous aimeriez bien poursuivre votre investigation, mais votre sortilège d'invisibilité prendra fin dans quelques minutes et il est grand temps de vider les lieux. Notez le mot de passe Corne de buffle sur la Feuille d'Aventure.