Lecture des livres dont vous êtes le héros
27 Mars 2013
A chaque tour, vous et le fermier lancez deux dés pour vous frapper mutuellement. Si 11 ou 12 est tiré, le coup porte. Avec 9 ou 10, l'adversaire tombe de la carriole tandis que celui qui fait 2 tombe lui-même du chariot.
Si le fermier tombe ou est assommé.
Après cinq assauts, si les deux adversaires sont encore conscients.