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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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A chaque tour, vous et le fermier lancez deux dés pour vous frapper mutuellement. Si 11 ou 12 est tiré, le coup porte. Avec 9 ou 10, l'adversaire tombe de la carriole tandis que celui qui fait 2 tombe lui-même du chariot.

Si vous tombez.

Si le fermier tombe ou est assommé.

Si vous êtes assommé.

Après cinq assauts, si les deux adversaires sont encore conscients.

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