Lecture des livres dont vous êtes le héros
9 Mars 2013
Vous vous retrouvez à l'extrémité sud d'un passage orienté du nord au sud, face à deux grandes portes en fer. Devant les portes, un Orque monte la garde en somnolant. A portée de sa main se trouve une cloche d'alarme, et une grande clef pend à sa ceinture. Vers le nord plusieurs petites portes s'ouvrent dans le mur ouest, ainsi que deux grandes portes en fer à double battant, dans le mur est.
Si vous désirez aller vers le nord.
Dans le cas contraire, notez le numéro de ce paragraphe.
Si vous souhaitez jeter un sortilège à l'Orque, écrivez son nom.
Si vous décidez de l'attaquer.
Si vous voulez lui voler sa clef sans le réveiller.
Si vous revenez à ce paragraphe après l'avoir vaincu, vous pouvez vous emparer de sa cuirasse, de son sabre et des 2 pièces d'or que vous découvrez dans sa bourse. N'oubliez pas de les noter sur votre Feuille d'Aventure.