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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous vous retrouvez à l'extrémité sud d'un passage orienté du nord au sud, face à deux grandes portes en fer. Devant les portes, un Orque monte la garde en somnolant. A portée de sa main se trouve une cloche d'alarme, et une grande clef pend à sa ceinture. Vers le nord plusieurs petites portes s'ouvrent dans le mur ouest, ainsi que deux grandes portes en fer à double battant, dans le mur est.

Si vous désirez aller vers le nord.

Dans le cas contraire, notez le numéro de ce paragraphe.

Si vous souhaitez jeter un sortilège à l'Orque, écrivez son nom.

Si vous décidez de l'attaquer.

Si vous voulez lui voler sa clef sans le réveiller.

Si vous revenez à ce paragraphe après l'avoir vaincu, vous pouvez vous emparer de sa cuirasse, de son sabre et des 2 pièces d'or que vous découvrez dans sa bourse. N'oubliez pas de les noter sur votre Feuille d'Aventure.

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