Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Juin 2013
Vous franchissez la centaine de pas qui vous séparent de la tente rouge et noir en traversant le camp endormi à pas feutrés et en prenant garde de ne pas vous faire repérer par les sentinelles de faction devant les portes. Aucun bruit ne provient de l'intérieur du vélarium quand vous vous glissez sous la toile. Une fois entré, vous voyez d'abord, dans un coin de la tente, un groupe d'hommes allongés sur de gros coussins autour d'un brasero. Sans doute s'agit-il du chef des Austrasiens et de sa garde personnelle. « Pas de risques inutiles ! » pen-sez-vous en dirigeant vos regards vers le coin opposé, une grande table éclairée par une petite lanterne de fer forgé, où vous découvrez une carte de la forêt d'Arden. La tache brune qui attire en premier lieu votre attention marque certainement la limite actuelle des terres déboisées. Les petits points noirs figurent sans aucun doute les campements des Austrasiens. Quant au triangle au centre duquel un arbre et un petit point d'eau ont été représentés... Vous frémissez en lisant le texte écrit à l'encre rouge sous le dessin : « Détruisez l'arbre et la forêt mourra. Le grand soufflant fera le travail. » Sous la carte, vous trouvez de nombreux autres documents : d'autres cartes qui ne vous apprennent rien de plus et des ordres de mission prêts à être signés. Une lecture rapide vous apprend que des troupes vont s'enfoncer dans la forêt et se déployer autour de l'Arbre. A plusieurs reprises, il est question de prendre les éventuels défenseurs en tenaille. Vous aimeriez bien poursuivre votre investigation, mais un des dormeurs vient de bouger. Mieux vaut vider les lieux avant qu'il ne se réveille. Notez le mot de passe Corne de buffle sur la Feuille d'Aventure.