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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le lendemain matin, vous vous levez de bonne heure et vous prenez votre petit déjeuner en compagnie de Jasper. Ses frères dorment encore et le manoir est plongé dans un silence qui vous semble lourd et de —mauvais augure. Jasper et vous échangez à peine mois mots : il sait bien qu'il vous envoie peut-être à la mort, et les coffres d'or et de pierres précieuses qu'il ?us a promis font maintenant figure d'une bien piètre compensation face aux terribles dangers que vous allez courir... La porte s'ouvre dans un grincement : un valet, raide comme la justice, entre avec vos armes et votre sac à dos. « J'ai demandé à Norbert de vous préparer quelques provisions de route, explique Jasper, et j'ai également mis dans votre sac à dos une "oie de Potion Magique de Guérison. Il y a de quoi en faire quatre

. » La Potion de Guérison est une mixture à base de lait tourné, de graisse de gnome des montagnes et de légumes pourris, ce qui ai vaut son odeur particulièrement infecte. Néanmoins, elle a des vertus miraculeuses : si vous en induisez vos blessures après un combat, vous recouvrerez 4 points d'endurance (n'oubliez pas, cela étant, que votre endurance ne peut être augmentée au-dessus de son total normal, et que la fiole ne ; contient que quatre applications). Vous notez votre acquisition sur votre Feuille d'Aventure et vous rassemblez vos affaires. Jasper vous accompagne aux grilles du manoir. « Je vous souhaite bonne chance dans votre expédition, vous dit-il en chemin. Je n'ai malheureusement guère de conseils à vous donner, mais j'ai pu recueillir deux informations qui vous seront utiles. Tout d'abord, il paraîtrait que les Monts Dango, que vous aurez à traverser, sont habiles par deux tribus de Gobelins, les Drandrans et les Kabboutchous. Les membres d'une de ces tribus sont des menteurs invétérés, mais je ne saurais vous dire de laquelle il s'agit. Par ailleurs, on dit que le Marais de Gosh, qui entoure le Château des Ames Damnées, produit d'étranges mirages qui sont inoffensifs tant qu'on n'y prête pas attention. (Il enlève une chaîne avec un talisman de son cou et vous la tend :) Portez cette amulette, si vous venez à rencontrer mon père, il vous reconnaîtra et comprendra tout de suite que vous venez à son aide. » Là-dessus, Jasper ouvre grand le portail et vous tend la main : « Que les Dieux vous protègent, mon ami ! » vous dit-il en guise d'adieu. Vous voici déjà à Lynton. Vous traversez la ville en vous dirigeant vers la porte ouest. Peu à peu, les rues prennent vie : les commerçants dressent leurs étals, le soleil apparaît au sommet de la colline et vient réchauffer les toits, une brise légère et fraîche se lève. C'est une bien belle journée qui s'annonce, mais elle marque pour vous le début d'une périlleuse aventure... N'oubliez pas qu'il vous faut trouver les cendres d'un saint et quelques cheveux d'une nonne sur votre route.

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