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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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L'extrémité nord d'un passage est fermée par une grande grille solidement verrouillée, devant laquelle un Orque monte la garde en somnolant. A la ceinture du garde pend une clef.

Si vous désirez rebrousser chemin vers le sud.

Sinon notez le numéro de ce paragraphe.

Si vous souhaitez jeter un sortilège à l'Orque, écrivez son nom.

Si vous choisissez de l'attaquer.

Si vous voulez tenter de voler la clef sans réveiller le garde.

Si vous revenez à ce paragraphe après avoir vaincu votre adversaire, vous pouvez vous emparer de sa cuirasse, de son sabre, des 2 pièces d'or que vous découvrez dans sa bourse et de la clef suspendue à sa ceinture. N'oubliez pas de les noter sur votre Feuille d'Aventure.

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